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MG
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SPIELER
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COINS VERDIENEN
SPIELE

Bestenliste

Letzte Runden

So funktioniert’s

Du startest mit 1.000 Coins. Bist du fast pleite (unter 10 Coins), kannst du mit Coins verdienen einen Tresor knacken und dir 100 bis 500 Coins verdienen. Mit deinen Coins spielst du in der Seitenleiste links die Spiele. Wer die meisten Coins hat, steht oben in der Bestenliste. Es geht nur um Spielgeld, nicht um echtes Geld.
JACKPOT
SLOTS
WILDCONNECTED PATHSFREE SPINS

So funktioniert’s

5 Walzen mit je 3 Symbolen: Du gewinnst, wenn dasselbe Symbol von der ersten Walze an auf mindestens 3 Walzen in Folge liegt. Ein Weg beginnt auf Walze 1 und muss verbunden sein: Auf der nächsten Walze muss dasselbe Symbol in der gleichen oder einer benachbarten Reihe liegen (schräg zählt). Eine Linie zeigt den Weg, Symbole abseits davon zählen nicht. Jedes Symbol zahlt pro Länge einmal, verschiedene Symbole werden addiert. Jeder Treffer zahlt mehr als den Einsatz, längere Treffer und seltenere Symbole zahlen mehr. Das Wild ersetzt jedes Symbol außer dem Scatter (nur auf den Walzen 2 bis 4). 3, 4 oder 5 Scatter irgendwo zahlen sofort mit und starten 6, 8 oder 12 Freispiele, in denen alle Gewinne doppelt zählen. Mit Auto drehst du 10 bis 100 Mal automatisch, bei einem Gewinn ab dem 20-Fachen stoppt es. Auszahlungsquote ca. 97 %.
Deine Seite

Offene Spiele

So funktioniert’s

Erstelle ein Spiel: Wähle Kopf oder Zahl und deinen Einsatz. Ein anderer Spieler kann beitreten und bekommt automatisch die andere Seite. Sind beide drin, läuft ein Countdown und die Münze fällt. Der Gewinner bekommt beide Einsätze (seinen eigenen plus den des Gegners). Bist du gerade nicht auf dieser Seite, bekommst du eine Benachrichtigung, ob du gewonnen oder verloren hast. Offene Spiele kannst du jederzeit abbrechen und bekommst deinen Einsatz zurück.
–
Chipwert: Ein Klick legt diesen Betrag aufs Feld, Rechtsklick nimmt ihn wieder weg.

So funktioniert’s

Das Rad hat die Felder 0 bis 36 (europäisches Roulette mit einer Null). Verteile deinen Einsatz beliebig auf dem Tisch: Der Betrag im Einsatzfeld ist dein Chipwert, jeder Klick legt einen Chip auf das Feld (Rechtsklick nimmt einen weg). Eine einzelne Zahl zahlt das 36-Fache, Dutzende (1–12, 13–24, 25–36) und Spalten (2:1) zahlen das 3-Fache, Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade und 1–18/19–36 das 2-Fache. Unter dem Tisch siehst du, wie viel auf welchem Feld liegt. Fällt die Null, verlieren alle Felder außer der Null selbst.
23456·89101112
7verliert

So funktioniert’s

Zwei Würfel werden geworfen, die Augenzahlen zählen zusammen. Tippe, ob die Summe unter 7 oder über 7 liegt. Gewinnst du, bekommst du das 2,3-Fache deines Einsatzes. Bei genau 7 verlierst du immer.
CRASH/COINLIVE
KURS1.00
ÄNDERUNG-
EINSATZ-
GEWINN / VERLUST-
1.00x
EinsatzAuto-Cashout bei

So funktioniert’s

Du steigst mit deinem Einsatz in den Markt ein. Der Kurs startet bei 1,00x und klettert immer schneller, bis die Blase platzt. Drücke Cashout, bevor es kracht: Dann bekommst du Einsatz mal aktuellen Kurs. Crasht der Markt vorher, ist der Einsatz weg. Mit dem Auto-Cashout wird automatisch bei deinem Zielkurs ausgezahlt.
Nächster–
Multiplikator1.00x
Auszahlung–
Minen
3

So funktioniert’s

Wähle, wie viele Minen sich auf dem 5x5-Feld verstecken (1 bis 24), setze deine Coins und starte. Dann deckst du Felder auf: Ein Diamant erhöht den Multiplikator, eine Mine beendet die Runde und der Einsatz ist weg. Nach jedem Diamanten entscheidest du: nächstes Feld aufdecken oder auszahlen (Einsatz mal aktueller Multiplikator). Je mehr Minen, desto schneller steigt der Multiplikator, aber desto riskanter ist jedes Feld. Deckst du alle Diamanten auf, wird automatisch ausgezahlt.
Treffer0
Multiplikator–
Gewählt0/10

So funktioniert’s

Aus 40 Zahlen werden 10 gezogen. Du tippst 1 bis 10 Zahlen und setzt deine Coins. Je mehr deiner Zahlen gezogen werden (Treffer), desto höher ist der Multiplikator. Die Tabelle unter dem Feld zeigt, was jede Trefferzahl bei deiner Auswahl zahlt. Wenige Zahlen zu tippen ist sicherer, viele Zahlen zahlen bei vielen Treffern deutlich mehr. Der höchste Gewinn ist auf 1000x begrenzt.

So funktioniert’s

Du öffnest eine Kiste: Das Band läuft durch und bleibt auf einem Feld stehen. Jedes Feld hat eine Seltenheit und damit einen festen Multiplikator auf deinen Einsatz: Grau, Hellblau, Blau, Lila, Pink, Rot und ganz selten Gold. Die meisten Treffer sind unter dem 1-Fachen, die Seltenen zahlen dafür richtig. Die Tabelle unter dem Band zeigt Chance und Multiplikator jeder Seltenheit.

So funktioniert’s

Acht Pferde, jedes mit eigenem Namen. Vor jedem Rennen hat jedes Pferd eine andere Form (der Balken am Pferd), und daraus ergeben sich die Quoten. Wähl ein Pferd und die Wettart: Sieg zahlt, wenn dein Pferd Erster wird. Top 3 zahlt, wenn es unter die ersten drei kommt, dafür mit kleinerer Quote. Favoriten zahlen wenig, Außenseiter viel. Die Quoten spiegeln die echten Chancen. Nach jedem Rennen gibt es neue Form und neue Quoten.
Risiko

So funktioniert’s

Ein Ball fällt durch eine Pin-Pyramide und landet in einem der Fächer unten. Pro Reihe geht er mit 50 % nach links oder rechts. Der Server würfelt den ganzen Weg vorab, die Animation folgt genau diesem Pfad. Außen sind die Multiplikatoren hoch, in der Mitte niedrig. Der Gewinn ist Einsatz × Multiplikator, unter 1x verlierst du einen Teil. Es sind immer 12 Reihen. Wähl das Risiko: Je höher das Risiko, desto extremer die Fächer. Du kannst mehrere Bälle gleichzeitig werfen, per Leertaste oder mit Auto (10, 50 oder 100 Bälle). Auszahlungsquote ca. 99 %.
Nächster–
Multiplikator1.00x
Auszahlung–
Schwierigkeit

So funktioniert’s

Dein Huhn will über die Straße. Wähle eine Schwierigkeit, setze deine Coins und starte. Mit Weiter hüpft das Huhn auf die nächste Spur, und mit jeder geschafften Spur steigt der Multiplikator. Aber auf jeder Spur kann ein Auto kommen: Dann wird das Huhn überfahren und der Einsatz ist weg. Du kannst nach jeder Spur auszahlen (Einsatz mal aktueller Multiplikator) oder weiterlaufen. Je schwerer die Stufe, desto höher steigt der Multiplikator, aber desto gefährlicher ist jede Spur. Schaffst du alle 15 Spuren, wird automatisch ausgezahlt.
Serie0
Multiplikator1.00x
Auszahlung–

So funktioniert’s

Du bekommst eine Karte aus einem 52er-Deck (das Ass ist die höchste Karte). Rate, ob die nächste Karte höher oder tiefer ist. Jeder Treffer erhöht den Multiplikator, und je unwahrscheinlicher dein Tipp war, desto mehr gibt es. Die Karten werden nicht zurückgelegt: Der Tracker unter den Karten zeigt dir, welche Werte noch im Deck sind (gold = höher als deine Karte, blau = tiefer). Ein gleicher Wert zählt bei Höher/Tiefer als verloren, dafür kannst du direkt auf Gleich setzen und bekommst einen hohen Multiplikator. Dreimal pro Runde kannst du eine Karte überspringen, ohne etwas zu riskieren. Nach dem ersten Treffer kannst du jederzeit auszahlen, bei 1000x passiert das automatisch. Tasten: Pfeil hoch/runter, G für Gleich, S für Überspringen, C zum Auszahlen, Leertaste zum Starten.
?
–
1.00x
?
–

So funktioniert’s

Erstelle ein Duell mit Einsatz. Wer beitritt, zahlt denselben Einsatz, beide Einsätze liegen im Pot. Nach dem Countdown steigt ein Multiplikator wie beim Crash, für beide live gleich. Wer zuerst aussteigt, ist der Clown und verliert seinen Einsatz. Der andere spielt weiter und muss vor dem Crash auszahlen. Er bekommt seinen eigenen Einsatz mal den Multiplikator plus den Einsatz des Clowns. Der andere kann erst 3 Sekunden nach dem Clown-Ausstieg auszahlen. Crasht es beim anderen, bekommt der Clown seinen Einsatz mal dem Multiplikator seines Ausstiegs zurück und der andere verliert seinen. Crasht es, bevor überhaupt jemand ausgestiegen ist, verlieren beide alles. Crashpunkt und Multiplikator rechnet nur der Server. Free Play gibt es hier nicht. Leertaste = Aussteigen.
BANK–
DU–

So funktioniert’s

Du setzt Coins und bekommst zwei Karten, die Bank eine offene und eine verdeckte. Ziel: näher an 21 kommen als die Bank, ohne darüber zu gehen. Mit Karte ziehst du eine weitere, mit Halten beendest du deinen Zug. Mit Verdoppeln verdoppelst du den Einsatz und bekommst genau eine Karte. Bube, Dame und König zählen 10, ein Ass 1 oder 11. Die Bank zieht bis 17 und hält bei jeder 17. Ein Sieg zahlt 1:1, ein Blackjack (Ass und Zehner mit den ersten zwei Karten) zahlt 3:2. Bei Gleichstand bekommst du deinen Einsatz zurück. Teilen und Versichern gibt es nicht.
ADMIN
SPIELER
–
COINS GESAMT
–
PLEITE
–

–

So funktioniert’s

Wähle 3 Kisten (10 bis 1.000 Coins, auch verschieden, z. B. 10 + 50 + 250). Die Summe ist dein Buy-in. Das Battle läuft 1:50 Minuten als offene Lobby. Bis zu 3 Spieler können beitreten und zahlen denselben Buy-in. Ist es voll, startet es sofort, sonst startet es mit mindestens 2 Spielern nach Ablauf des Timers. Tritt niemand bei, bekommst du alles zurück. Dann öffnen alle gleichzeitig dieselben Kisten, eine nach der anderen. Jede Kiste enthält ein Item in einer von 5 Seltenheiten (Blau, Lila, Pink, Rot, Gold), sein Wert hängt vom Preis der jeweiligen Kiste ab und schwankt pro Item um ±10 %. Wer am Ende den höchsten Gesamtwert hat, gewinnt den Wert aller gezogenen Items. Bei Gleichstand wird geteilt. Alle Ergebnisse stehen vorher auf dem Server fest. Free Play gibt es hier nicht.
POT0

Neue Runde starten

So funktioniert’s

Es gibt immer nur eine Runde gleichzeitig. Läuft gerade keine, startet sie der erste Spieler, der einen Einsatz setzt, und bestimmt damit Minimum und Maximum für alle. Danach laufen 90 Sekunden, in denen jeder Spieler beitreten kann. Der Einsatz beim Beitreten liegt zwischen 10 % und dem 10-Fachen des Einsatzes vom Ersteller (Beispiel: Ersteller setzt 1.000, dann sind 100 bis 10.000 erlaubt). Nach der Minute bekommt jeder Spieler ein Stück vom Rad, so groß wie sein Anteil am Pot. Dreht sich das Rad, gewinnt der Spieler, bei dem es stehen bleibt, den ganzen Pot. Wer mehr einsetzt, hat also die bessere Chance. Ist am Ende nur der Ersteller dabei, wird das Spiel abgebrochen und der Einsatz erstattet.

CASHPOT
0

So funktioniert’s

Im Display läuft ein Symbol durch. Mit jedem Dreh wirfst du deinen Einsatz ein und erspielst Geld für den Cashpot: Kleeblatt bringt Einsatz x 1, Münze x 2, Marienkäfer x 6 und Sonne x 14. Das Spiel zählt pro Runde, wie oft Kleeblatt, Münze und Marienkäfer kamen (rechts neben der Kugel): Je öfter ein Symbol kam, desto mehr ist es wert: 1. Mal x1, 2. x1,5, 3. x2, 4. x2,5, ab dem 5. x3. Sonne und Teufel zählen nicht. Bleibt das Display zwischen zwei Symbolen stehen, gibt es nichts für den Cashpot und der Einsatz ist weg. Kommt der Teufel, ist der ganze Cashpot verloren. Solange er nicht kommt, kannst du immer wieder drehen und den Cashpot erhöhen. Mit Cashpot nehmen kassierst du ihn jederzeit. Mit Leiter setzt du deinen Cashpot auf die nächste Stufe darunter. Die Leiter erscheint erst, wenn du sie wählst. Die Stufen hängen von deinem Einsatz ab und steigen exponentiell (bei Einsatz 100 zum Beispiel 10, 15, 22, 33, 50, 75, 110, 160, 250 … bis maximal das 150-Fache). Bis zum ersten Treffer kannst du den Einsatz noch ändern, danach bleibt er für die ganze Runde gleich (bis du kassierst oder verlierst), und die Symbolwerte stehen fest. Bei jedem Druck wird mit 38 % Chance auf Aufstieg (62 % Absturz) entschieden. Gewinnst du, geht es eine Stufe hoch. Verlierst du, fällst du eine Stufe zurück, landest du auf der untersten Stufe (0), ist alles weg. Du kannst jederzeit auszahlen. Die goldenen Stufen sind die Risikoleiter, die oberste Stufe ist das Maximum und wird sofort ausgezahlt.